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BeOS Icons ändern oder zuweisen. System: BeOS BeOS Icons sind in zwei feste Größen aufgeteil. Das ist einmal die kleine Ansicht, die 16 x 16 Pixel (Bildpunkte) beträgt und einmal die große Ansicht, die 32 x 32 Pixel beträgt. Möchten Sie ein Icon einer Datei oder eines Verzeichnissen verändern, so sollten Sie sich das neue Icon vorher erstellen und die festgelegten Größenangaben berücksichtigen, damit sie keine Darstellungsverluste bekommen. * Unter Zeta werden Vektorgrafiken für die Icons verwendet, deren Größe frei skalierbar sind. Wenn Sie ihre Icons erstellt haben, wählen Sie das von ihnen zu ändernde Icon (also die Datei oder Verzeichnis) mit einem Rechtsklick mit der Mouse aus. Dort gehen Sie in das Add-Ons Menü und wählen das Programm FileType aus. Nachdem das Programm FileType geöffnet wurde, führen wir einen Doppenklick auf das Iconfeld, welches sich im rechten, oberen Eck befindet, aus. Ist das Iconfeld nicht mit einer Grafik belegt, wurde dafür das Standart Icon für diesen Dateityp verwendet. Deshalb werden Sie in diesem Fall über ein Infofenster darauf hingewiesen, daß keine Icons für diese Datei gefunden wurde. Weil wir nun ein Icon zuweisen möchten, klicken wir auf "New Icon". Es öffnet sich der Iconeditor, über den wir ein neues Icon erstellen können. Hierfür können wir jetzt eine Grafik von außerhalb verwenden, oder selber Hand anlegen. Zum zeichnen der Icons stehen verschiedene Zeichenwerkzeuge zur Verfügung: Zeichenwerkzeuge Icons von links nach rechts Selection - Zum markieren von Bildbereichen Eraser - Zum löschen von Bildbereichen (Radiergummi) Pencil - Pinsel zum zeichnen. EyeDropper - Zum markieren von Farben um diese dann zu verwenden. Fill - Zum füllen von Bildbereichen. Line - Zum zeichnen gerader Linien. Rectagle - Zum zeichnen von quadratischen Objekten. Filled Rectagle - Zum zeichnen von gefüllten quadratischen Objekten. Round Rectagle - Zum zeichen runder Objekte. Filled Round Rectagle - Zum zeichnen gefüllter, runder Objekte. Oval - Zum zeichnen ovaler Objekte. Filled Oval - Zum zeichnen gefüllter, ovaler Objekte. Ist eine Grafik vorhanden, schieben wir dieses einfach via Drag and Drop (mit der Mouse anklicken, Mousetaste gedrückt halten und Objekt in das Zeichenfeld des Iconeditors schieben, dann die Mousetaste loslassen) in den Iconeditor. Wird das Icon jetzt im Iconeditor angezeigt, können Sie noch ein paar Veränderungen vornehmen oder eventuelle Fehler korrigieren. Ist das Icon fertig, gehen wir in das File Menü und speichern über Save das Icon ab. *Die Datei sollte jetzt schon mit dem neuen Icon angezeigt werden (in der Großansicht). Anschließend wechseln wir auf die kleine Iconansicht, indem wir im Tools Menü auf Small Icon wechseln. Auch hier schieben wir die gewünschte Grafik in den Iconeditor und speichern das Icon ab. Jetzt ist ihre Datei fertig und sollte bei jeder Anzeigegröße das von ihnen verwendete Icon besitzen. Bereitgestellt durch BeSly, der BeOS & Zeta Wissensbasis. |